poniedziałek, 31 marca 2014

WORD


Wstawianie obrazu lub obiektu clipart
Obrazy i obiekty clipart można wstawiać lub kopiować do dokumentu z wielu różnych źródeł. Dotyczy to obrazów i obiektów clipart pobranych od dostawcy witryny sieci Web obiektów cipart, skopiowanych ze strony sieci Web lub wstawionych z pliku, w którym zostały zapisane obrazy.
Można także zmienić pozycję obrazu lub obiektu clipart względem tekstu w dokumencie.
Wstawianie obiektu clip art
  1. Na karcie Wstawianie w grupie Ilustracje kliknij przycisk Obiekt clipart

  1. W okienku zadań Clipart w polu tekstowym Wyszukaj wpisz wyraz lub frazę, które opisują żądany obiekt clipart, albo wpisz nazwę bądź część nazwy pliku obiektu clipart.
  2. Aby ograniczyć zakres wyszukiwania, wykonaj co najmniej jedną z następujących czynności:
    • Aby ograniczyć wyniki wyszukiwania do określonej kolekcji obiektów clipart, w polu Wyszukaj w kliknij strzałkę, a następnie wybierz kolekcję, którą chcesz przeszukać.
    • Aby ograniczyć wyszukiwanie do obiektów clipart, w polu Wyniki powinny mieć postać kliknij strzałkę i zaznacz pole wyboru obok pozycji Clipart.
W okienku zadań Clipart można także wyszukiwać fotografie, filmy i dźwięki. Aby uwzględnić te typy multimediów w wyszukiwaniu, zaznacz pola wyboru znajdujące się obok nich.
  1. Kliknij przycisk Przejdź.
  2. Na liście wyników kliknij obiekt clipart, który chcesz wstawić.
Wstawianie obrazu ze strony sieci Web
  1. Otwórz dokument programu Microsoft Office Word 2007.
  2. Przeciągnij żądany obraz ze strony sieci Web do dokumentu programu Word.
Upewnij się, że przeciągany obraz nie stanowi łącza do innej strony sieci Web. Po przeciągnięciu obrazu zawierającego łącze zostanie on wstawiony do dokumentu jako łącze, a nie obraz.
Wstawianie obrazu połączonego ze strony sieci Web
  1. Otwórz dokument programu Word.
  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy obraz na stronie sieci Web, a następnie kliknij polecenie Kopiuj.
  3. W dokumencie programu Word kliknij prawym przyciskiem myszy miejsce, w którym chcesz wstawić obraz, a następnie kliknij polecenie Wklej.
Wstawianie obrazu z pliku
  1. Kliknij miejsce, w którym chcesz wstawić obraz.
  2. Na karcie Wstawianie w grupie Ilustracje kliknij przycisk Obraz.
  1. Zlokalizuj obraz, który chcesz wstawić.
  2. Kliknij dwukrotnie obraz, który chcesz wstawić.

Uwaga   Domyślnie program Microsoft Word osadza obrazy w dokumencie. Można zredukować rozmiar pliku przez połączenie z obrazem. W oknie dialogowym Wstawianie obrazu kliknij strzałkę obok przycisku Wstaw, a następnie kliknij polecenie Połącz z plikiem.

Zmienianie obrazu wbudowanego na obraz przestawny i odwrotnie
  1. Jeśli obraz nie znajduje się na kanwie rysunku, zaznacz obraz. Jeśli obraz znajduje się na kanwie rysunku, zaznacz kanwę.
  2. W obszarze Narzędzia obrazów na karcie Format w grupie Rozmieszczanie kliknij przycisk Położenie.


Jeśli przycisk Położenie nie jest wyświetlany, kliknij przycisk Rozmieszczanie, a następnie kliknij przycisk Położenie.
  1. Wykonaj jedną z następujących czynności: 
    • Aby zmienić obraz wbudowany na obraz przestawny, wybierz odpowiedni styl otaczania.
    • Aby zmienić obraz przestawny na wbudowany, zaznacz opcję Równo z tekstem (normalne).

PROGRAM LOGO



Opis programu

Logo jest przede wszystkim językiem edukacyjnym, językiem pierwszego kontaktu człowieka z komputerem, jest oczywiście nowoczesnym językiem wysokiego poziomu, umożliwiającym rozwiązywanie bardzo poważnych problemów z informatyki, matematyki i innych dziedzin. Prostota i przejrzystość powodują, że jest on łatwy i wyjątkowo przyjemny w obsłudze, wyrabia dobre nawyki, uczy zasad poprawnego, strukturalnego programowania. Strukturalnego czyli takiego, w którym złożone, trudne i skomplikowane problemy rozkładane są na mniejsze i mniejsze tak długo, aż staną się proste, łatwe i zrozumiałe. Warto tutaj dodać, że umiejętność poprawnego programowania jest swego rodzaju sztuką, która nie ogranicza się tylko do znajomości poleceń i składni języka.

Podstawowe komendy:
  • - żółw pojawia się na ekranie
  • - żółw przestaje być widoczny na ekranie
  • np liczba_kroków (naprzód liczba_kroków) - przesunięcie żółwia do przodu o podaną liczbę kroków; przykład: np 100.
  • ws liczba_kroków (wstecz liczba_kroków) - przesunięcie żółwia do tyłu o podaną liczbę; przykład: ws 50.
  • pw kąt (prawo kąt) - obrót żółwia w prawo o podany w stopniach kąt; przykład: pw 90.
  • lw kąt (lewo kąt) - obrót żółwia w lewo o podany w stopniach kąt; przykład: lw 45.
  • pod (podnieś) - podniesienie pisaka żółwia, przemieszczanie się bez rysowania.
  • opu (opuść) - opuszczenie pisaka żółwia.
  • zmaż - wymazuje wszystkie rysunki z ekranu bez zmiany pozycji żółwia.
  • wróć - ustawia żółwia w pozycji początkowej na środku ekranu.
  • cs (czyść) - wymazuje wszystkie rysunki z ekranu i ustawia żółwia w pozycji początkowej.
  • ścier (ścieranie) - żółw zmienia pisak na gumkę, poruszając się po narysowanej linii, zmazuje ją, a dokładniej zamalowuje kolorem tła.

KWADRAT
Aby narysować kwadrat o boku równym 100 należy wpisać w ekranie tekstowym następujące komendy:

Podczas pisania komend na ekranie graficznym żółw będzie stopniowo wykonywał Twoje polecenia. W rezultacie otrzymasz taki kwadrat:
TRÓJKĄT RÓWNOBOCZNY
Aby narysować trójką równoboczny o boku 150 należy wpisać w ekranie tekstowym następujące komendy:

Podczas pisania komend na ekranie graficznym żółw będzie stopniowo wykonywał Twoje polecenia. W rezultacie otrzymasz taki trójkąt równoboczny:

PROSTOKĄT
Aby narysować prostokąt o bokach 50 i 150 należy wpisać w ekranie tekstowym następujące komendy:

Podczas pisania komend na ekranie graficznym żółw będzie stopniowo wykonywał Twoje polecenia. W rezultacie otrzymasz taki prostokąt:


A teraz spróbuj sam wykonać podobne ćwiczenia, jeżeli będziesz miał z nimi problem możesz zajrzeć pod następujący link :

http://www.logo_komeniusz_samouczek.republika.pl/